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第29章 欧洲各国对跳广场舞的大熊猫玩具的期盼小说:夹溪村四姐妹 作者:远星云 更新时间:2023/8/10 11:30:03 四姐妹在美国展示跳广场舞的大熊猫玩具取得重大成功,美国玩具界经营者纷纷给120电子玩具集团签约了订单。接着,英国、法国、德国、芬兰、瑞典、俄罗斯等欧洲国家也纷纷邀请中国120电子玩具集团派代表团展示跳广场舞的大熊猫玩具。 英国在维多利亚末期流行的玩具直到1914年一战爆发前都十分畅销。其中有发条玩具、玩偶屋、旋转陀螺、魔法彩灯、推拉玩具、游戏拼图、炊具玩具、木马和娃娃都畅销东西方国家。20世纪初,两种新的玩具在英国颇受欢迎。一种是麦卡诺公司生产的金属装配玩具,第二件玩具是泰迪熊。 1902年的一天,**在密西西比外出猎熊,一只熊都没有找到,他的工作人员就找了一只年幼的小熊让**射杀,**拒绝了。一位来自《华盛顿邮报》的漫画家将这一桥段画成漫画,其中的卡通熊形象随即变得十分流行,这就是大名鼎鼎的“泰迪熊”的最初来源。 20世纪初英国玩具工业大量依赖德国。1920年代初,由于战争的阻断,英国无法从德国进口用来生产玩具和玩偶配件的机器。尽管如此,英国玩具制造业却逆流而上。绒毛玩具制造业吸引了一大批富有创意的设计师和制作者参与其中。 尽管一些新的纺织材料还未出现,19世纪早期已开始应用的合成纤维以及相应技术的发展已经使玩偶的衣服和衣饰第一次显示出靓丽的色彩。比如,Dean’sRagBook制造了一种绒毛玩具狗,命名为“悲伤的德斯蒙德”,它面容低垂,显得楚楚可怜,身上有着斑点狗特有的花纹,曾作为英国板球队的吉祥物。 1920年代最受欢迎的玩具当属交通类玩具,诸如迷你飞机、轮船、汽车和火车。1920年代和1930年代堪称玩具火车制造的黄金时代。火车模型玩具在很大程度上替代了在1914年之前人们热衷的发条玩具。 不但有火车玩具,紧接着生产的还有飞机、轮船和汽车玩具模型。与此同时,旧式玩具依然占领着大部分市场。笑话、拼图游戏、魔术和发条玩具既便宜又流行。玩具依然具有十分鲜明的性别导向。 女孩们一般玩绒毛玩具、缝纫游戏、娃娃、茶壶、烹饪和其他迷你的与家庭设施有关的游戏,家境较好的孩子还可以玩玩偶屋;男孩子们则玩那些真实的化学、电力、电信、收音机和机械套装游戏。教育类游戏,诸如迷你邮局、迷你商店、印刷品、打字机、立方图片和拼图游戏,则男女皆宜。 桌上游戏如飞行棋、蛇梯棋也颇受欢迎。人们往往一边听广播一边玩这些游戏。电视和电影将在接下来的几十年中极大地改变每个家庭的生活,尽管如此,此时人们依然鼓励孩子们参加户外活动,玩具的销售目录中仍然充满户外玩具,如踏板车和自行车。最受追捧的户外运动是弹簧跳竿,全世界卖出了几百万个。 桌面游戏——大富翁游戏于1936年从美国引入英国,由ParkerBrothers在1935年发布。Parker从号称游戏的发明者CharlesDarrow手中购买了版权,首次发行的5000份游戏很快就销售一空,之后便以每周两万份的记录销售出去。 随着第一部有声卡通电影《汽船威利》的成功,Dean’sRagBook公司在1930年根据剧中米老鼠角色制成了第一只米老鼠绒毛玩具。Dean是第一家劝说迪斯尼公司根据卡通角色来生产玩偶的公司。美国玩具公司Fisher—PriceandOhioArt将米老鼠和他的朋友米妮的角色用于茶壶玩具、铁皮玩具、铁锨和沙桶游戏中。 1937年,迪斯尼又将白雪公主的形象在电影放映前发布出来,以保证对于白雪公主玩具的需求可以延续至电影放映的一年之内。 1948年继米老鼠之后,白雪公主和七个小矮人相继成为玩具人偶形象。而新的男孩玩具已不再集中于帮助他们更好地适应**生活的武器类和建筑类游戏,而是那些强壮而独立的能战胜邪恶力量的新的男性英雄幻想形象,比如太空英雄BuckRogers、超人、神探迪克·崔西和大力水手波派,还有1960年代机动人(ActionMan)的先驱。 几个世纪以来,男孩们都在玩各种各样的玩具武器,罗宾汉、牛仔、印第安人是孩子们每日的玩伴,但在1950年代这些玩具因反战的声音而遭到禁止。对于玩具安全的关注也促使玩具公司重新思考和设计自己的产品。铅材料的潜在安全隐患使英国玩具公司考虑使用塑料;绒毛玩具厂商尤其小心谨慎,所有进口的玩具和玩偶都需要通过卫生安全的检测。 在英国,成千上万的家庭购买了电视,在家中收看1953年伊丽莎白女王二世的登基仪式,电视很快替代了收音机成为主要的新闻、娱乐和孩子与**产品推广的信息来源。 驴子“松饼”是英国儿童电视节目中第一个超级明星,它在1946年初次登上电视舞台。这个形象在儿童节目中十分流行,直至1955年。作为英国电视节目创造的最早形象之一,英国儿童购买了大量与“松饼”有关的玩具和小说。 1960年代最为著名的两个经典玩偶分别是芭比娃娃和辛迪娃娃。1970年代,一款孩子们必买的玩具“空气跳跳虫”成为玩具界热门。到了1980年代,电子游戏与幻想玩具继续受宠,如“蛇形魔方”这件由东欧室内设计师发明的小小方块,在1980年代初引发了西方孩子们的追捧狂潮。 再如变形金刚,是一种可以在武器、汽车和机器人之间自由转换的玩具。到了上世纪90年代,电子游戏一枝独秀与怀旧风潮。孩子们对玩具的需求日益复杂化。特别是电子宠物、豆豆娃、波利口袋。孩子们将自己视为照顾者的角色并未改变,改变的只是照看对象的形态和样式——不再是绒毛玩偶或者泰迪熊。 天线宝宝的出现引发了新的关注,它赢得了1996年的年度玩具大奖,家长们在玩具商店中为了购买此玩具几乎大打出手。与此同时,电子游戏《古墓丽影》塑造了女主角劳拉身穿热裤和背心装的经典形象,劳拉成为文化偶像,引起了学者、媒体和**爱好者的大讨论。“口袋妖怪”由热爱昆虫和怪物电影的日本游戏设计师SatoshiTajiri发明。 到了新世纪之初,传统的玩偶如泰迪熊、婴儿车、纸上游戏、火车模型、拼装玩具和木马依然可以找到,但是孩子们更加喜欢“蛇形魔方”、“变形金刚”、“天线宝宝”、“古墓丽影”和“口袋妖怪”等幻想游戏。 但是这一切玩具都不能激发成年人和老年人的兴趣,当中国的跳广场舞的大熊猫电子玩具通过电视和网络传到西欧各国,立即掀起一股狂风巨浪。不管是孩子们、青年人和老年人,都特别喜欢看大熊猫跳广场舞,于是纷纷要求玩具部门从中国进口这种奇特玩具。 于是各国有关部门纷纷邀请中国有关部门去欧洲各国对跳广场舞的大熊猫玩具进行展示推广。四姐妹也带着6只跳广场舞的大熊猫玩具走遍了欧洲各国。 1
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